幼兒園大班數學教案:《誰是猜拳高手》教案模板
一、設計思路
1、活動來源——真實生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。
3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維
統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助于培養統計意識,形成科學的思維能力。
二、活動目標
1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。
三、活動準備
經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動過程
主要環節 |
活動設計 |
設計意圖 |
一、創設情境,激發興趣 |
1、取隊名,營造氣氛 |
從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。 |
二、經驗呈現,概括提升 |
1、第一輪游戲,運用自己的方法統計 (游戲方法:男女對抗) = 1 \* GB3 ①二人游戲 |
創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。 |
三、鞏固運用,感受體驗 |
1、第三輪游戲,運用新經驗統計 |
分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。 |
四、延伸 |
1、引導幼兒自主交流比賽感受 |
聯系生活,遷移經驗 |